难道是信仰的力量?”
西斯特姆很快猜测到了这种力量究竟是什么。
这个世界拥有着神灵,西斯特姆曾经与邪神拉法尔进行过一番接触,知道拉法尔想要利用瘟疫与诅咒收获信仰。
信仰这种东西,是大多数神祇在浩劫之后,还能在沉睡中苟延残喘的关键。
联想着他利用[数据模版]鼓励蜥蜴人氪金,并试图让氪金的蜥蜴人对[数据模版]依赖,甚至是感激的行为。
西斯特姆发现,他所做的和一般的邪神也差不多。
而且相比很多的邪神,西斯特姆赋予[数据模版]的这种方式,对收获信仰的效果还要更好。
毕竟西斯特姆[数据模版]的氪金方式,是参照前世大多成功案例而设计的,采用的是游戏免费,道具收费的模式。
和这个世界神祇收获了信仰之后,才对信徒赋予神恩,有着非常大的不同。
西斯特姆前世的点卡游戏逐渐没落,也正是因为这些看似免费,却添加了道具消费游戏的兴起。
虽说点卡游戏普遍良心,有着很多的粉丝。道具收费的游戏因为太坑,骂声一片,但就是骂声一片的道具收费游戏,吸引了绝大多数的玩家。