上面注明了超级兑换系统获得兑换点数的几种方法。
第一种:情绪。
无论是宿主的情绪,还是其他的存在的情绪,超级兑换系统都可以吸收,以此来产生兑换点数。
显而易见,虽然与金香蕉联邦所在世界的规则不尽相同,但在这个世界也拥有将情绪转化为力量方法。
至于超级兑换系统强行让宿主进行困难的任务,并且设置令人难以接受的失败惩罚,也是为了更好的调动宿主的情绪,说活的更多。
第二种:一些特殊的物品。
例如一些天财地宝,包含着灵力的物品,那名少女所拥有的小世界晶石也包括在内,并且价格不菲,足足可以换10亿兑换点数。
不过通过查看任务系统的发布规则,西斯特姆知道,那名中年男人只能拿到百分之一的兑换点数报酬,也就是一千万兑换点数。
虽说这一千万兑换点数的数额也不少了,但这种百倍的暴利,还是让西斯特姆产生了些许感慨,同时也让西斯特姆对这剩余兑换点数的去向产生好奇。
西斯特姆仔细的翻看自定义的系统,却始终没有找到什么端倪。
在粗略翻阅了一会儿自定义界面的内容之后
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