当下的属性为准,按照该有的比例进行增益。
当然了,这里的属性指的是系统奖励给孟凡的属性,而不是指孟凡现有的属性。
比如说,系统前后给孟凡奖励的投掷精准是+13,孟凡本身肯定是有投掷精准的,就算只有0.1,他的现有属性应该也是13.1。
buff是只对系统给的“13”有增幅的,孟凡本身的“0.1”是不起任何作用的。
再比如说,系统在此之后奖励给孟凡的属性,也是一样会获得这个“0.5”的buff增益;同样,日后孟凡本身的投掷精准训练出来就算有100点,也是不会得到buff增幅。
还有一点,系统日后奖励给了孟凡一个全新属性,比如说触发了全新的任务【老铁扎心了】完成后获得了长度+10的奖励,全新的是属性还是会获得buff增幅的。
孟凡正是因为这个奖励属于永久buff,所以才会对此这么上心,哪怕只有1个冠军荣誉点,哪怕是只有0.5%的buff增益,也不愿意放过。
0.5%的buff增益啊,作用在投掷精准上面,也就是才增加了0.065的投掷精准啊!
就目前来说,几乎可以忽略不计的buff