海棠书屋 > 科幻小说 > 轮回乐园 > 第十三章:特性
什么。

    清楚直感的大致效果后,苏晓对直感技能中的‘感知强度’很感兴趣,这东西应该是感知的敏锐度,敏锐度越高,他做出闪避动作就越早。

    在感知强度达到20点时,他能在攻击进入感知圈的瞬间进行闪避,感知强度超过50点,他即可让攻击在他的感知内展现慢动作,从而采取更恰当的应对手段。

    至于感知强度达到100点,这种效果就有些夸张,能提起0.24秒预判到敌人的攻击,也就是说,敌人的攻击刚出手,苏晓已经预判到。

    感知强度达到200点的效果更是无法想象,将达到预判未来的程度,虽然只能预判一瞬。

    哪怕是一瞬间,那也是预判未来,从这点来看,直感很有开发前景。

    然而,直感无法在乐园内提升,这有些限制了直感的成长速度。

    之所以无法在轮回乐园内提升,是因为直感的性质特殊,可以想象,苏晓今后会全天候开启直感,在他开启直感的同时,其实就在无时无刻的锻炼直感与感知力,这个技能会因他开启的时长而提升,基础感知力也会一同提升。

    或者说,直感根本不需要在轮回乐园内提升,那是只会浪费资源,在平常,苏晓就能自行提升直


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>