第二张表格基本上照抄了上面一个表格,只是在有三个相同水果相邻的地方,申林画出了水果消失的残影。
而且上方的水果也有将要掉落的迹象。
我靠!
原来真的是这样的。
原来还可以这样?
这时申林没又换下一张表格,而是在旁边的空白处,写上一个数值。还有类似等级的标志。
然后这才不慌不忙的拿出下一张空表格,还是照抄上一个表格的内容,只是消失的水果被上面的给填充上去,而在上边,被又掉下来新的水果填充上去。
这时申林重点在几处水果上画了光圈。
接着又是换下一张表格,只是申林简单的画了。
重点画带光圈的水果,变动调整位置,把本来不是三颗水果相连的,变成相连的。
而且又有了要消失的虚影了。
就这几下,就这画面的构图,就这游戏的思路,让乔和他的团队半天没有人敢大声说话。
这显然别说不用自己设计了,就是制作,恐怕也不需要自己吧?
因为这年轻人,几乎是把所有的细节都想到了。
把游戏的重点精髓也抓住了。
易上手,好玩!
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>