还说趣味性小了?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?
“这里是积分,这里是等级。”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏。里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换。有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等。只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现。”
我靠。
很多人感慨着。
这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊。
解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊。
这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队。
需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊。
就是团队,这起码也得是设计半年才能出来。
毕竟细节和构思,都是绝佳的。这团队也是神了。
乔无不感叹的想到。
“不只是道具要升级才能解锁,关卡中也在到了每一个等级后,就会出现新的事物,比如问号水果,比如会限时变形水果,不只是增加难度,更是增加了趣味性,也吸引着他们不断升