并且将其运用带到战术上,带到了比赛舞台上的话。
观众们所铭记的就是这位选手了,而这这套战术的开发者也会成为这位选手,而不是那个真正开发出来的玩家。
所以运用得好的人才更会被人铭记,当发现狗熊这个英雄的实战性非常不错,后所有战队都在一门心思 的去研究这个英雄,在有限的时间内把这个英雄的价值发挥到最大。
仔细想想,狗熊相较于当前版本比较火热的纳尔,青钢影、大虫子、慎等等等等都有着比较有效地克制作用。
而且爆发也足够强,只要技能的衔接完美,那么完全可以在对手adc无法反应过来的情况下利用q和e技能,连续两次间歇性地打断,配合自身的高伤害,直接秒掉对手。
当然容易被风筝的问题仍然还是存在的,这就需要各个战队的教练们和分析师团队们一点点去摸索应对的方法了。
反正,以暴击流的英雄来说,绝大多数依托于暴击流的英雄,他们的位移技能都是比较疲软,或者说压根儿就没有位移技能的。
诸如大嘴金克斯这种类型的英雄,一旦被狗熊在团战中掏到还不是一掏一个死?
“让我们恭喜sac最终以20分零三秒的游戏时间