为什么这么说呢?
从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。
因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家。
尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份。
“所以,这个精神 病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”
逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天。
大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神 病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点。
“但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”
对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业。
前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思 路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板