睡、替、保、毒。
在玩游戏的时候,这四个字基本就囊括了玩家在对战当中半数的战术选择。
基本在等级差距不大且需要以弱胜强的战斗当中,建立在属性克制和谁先手的问题之外、这四个字里至少你也要占一个才能较为稳定的取得胜利。
而卡普的这只水晶大岩蛇刚好就会使用剧毒——也是这四个字里面的‘毒’。
可能在它还是野生精灵的时候它不感觉这个技能有多好用,毕竟野生精灵的对战场地可能是一整个地区、人家也不傻,中了毒以后有经验的精灵肯定会直接跑到周围去找草药或者树果来吃,但是在对战的时候就不允许这样了。
三打一,可能你的三只实力都不如对方,但是如果你能在第一场对战里想办法给对方挂上毒的话,那你后两场只要往长了打、胜利的天平可能就会向你这面倾斜。
随着中毒的时间越来越长,中毒精灵的体力也会流逝的越来越快,哪怕是卡比兽这种本身在体力方面不错的精灵也不可能撑的了太长时间。不过在现实的对战当中血条不是游戏里的那么数据化、所以有一些和训练家之间羁绊很强的精灵可能会在自身中毒的情况下靠意志来支撑着自己战斗好久,但是这只卡比兽是卡匪