不少、卡普借着帮助治疗的名义去试验了一上午、然后才得到了会让自己想要的全部结果。
常磐之力的治疗效果很强、一般精灵身上有什么伤口,闪一下就治疗结束了。
过程中精灵的痛感会被去掉、伤口愈合的时候甚至会让精灵感觉到舒服。
而且内伤外伤都能治疗、缺点就是只能同时对一个精灵使用、没有大面积的治疗效果、而且伤势越重治疗的时间就越长,从最开始的闪一下一直能延展到半个小时往上、而且这种力量使用起来就和力气似的、非常耗费体力,所以用常磐之力治疗一个伤势极其严重的精灵能不能花费超过一个小时的时间卡普也不清楚、毕竟他的体力就只足够他连续使用一个小时常磐之力的。
根据这些情报卡普也多少得出了几个结论。
那就是常磐之力比较起完美的治疗伤势来、对于过重的伤势其实起到压制、稳定的作用才是更好的。
面对一只濒死的精灵、常磐之力就是能在你没有任何器材和药物的情况下直接稳定住它的伤势、护住它的性命、然后再送去治疗也就可以了。
这样的话又不浪费时间、也不会过分消耗体力、而且还能配合提升药物、能量方块的效果这一点来一起使用。