招用来收割、或者是自负一点带个回收、让你的精灵可以重复吃树果来回血。
虽然这种战术在卡普穿越之前就已经是很老的战术了、但是这个战术的思 路却是不错的。
乃至曾经还有人说过、单打不懂异常状态、联防和属性降低、双打不会走位、控制也不会猜拳的训练家根本就不懂精灵对战。
虽然把这些战术放在现实里面多少有些改变、但还是之前的那句话——这些战术的思 想都是不错的、根据不同的情况所需要的也只是保留核心思 想并做出改良。
就比如说毒替保这个经典战术。
在现实的对战当中、剧毒是喷射毒液、所以有着命中率的问题、也容易被对方采取一些手段给拦截下来、这就是这个战术在一开始的时候比游戏里困难和复杂的地方。
但是最开始难了、之后却会简单不少。
虽然现实里的保护存在着抵抗上限、但是现实也不是回合制游戏,对方被挂了中毒以后除了会被消减血量以外还会因为中毒的状态而影响到精灵本身的实力发挥。
再加上你的精灵除了替身和保护以外,在现实的对战当中、你的精灵还可以躲避对方的进攻、也没有什么回合限制,对方又不能用除了绝