认为游戏最重要的是基础用户数量,所以大可以鼓励人们共享空间盒子,要不是空间盒子成本实在太高,甚至可以免费赠送硬件。他们认为只要用户数量上去了,让用户产生足够的依赖性,将来再对游戏及增值服务进行收费就顺理成章了;而以环宇国际为首的代理方则认为整个项目的核心是空间盒子,梦境指南游戏应该永久免费,通过硬件赚钱才是王道。
另一个争议点是,要不要和互联网连接起来。5g技术已经成熟商用,外部的移动互联网完全可以承担梦境指南的数据量和空间盒子的要求,自建基站成本实在太大,各国现在都处于观望状态,到底是大力建设5g基站还是另外建设dreamnet的专用网络是个问题,大家都磨磨蹭蹭地,步子不敢迈太大。
由于5g基站不能在4g基础上升级,所以前两年世界各大通信公司都已经有了独立组网计划,但空间盒子的出现拖延了这一计划的实施,它和dreamnet实际上是重叠的,本来可以通用,但第三空间基金会和梅氏实验室都坚持独立组网,谁也不希望花了大价钱组建的5g网络最后一点儿用都没有。
现在普遍的呼声是,开放梦境指南数据,把dreamnet和inteet合并,尽量节约社会资源。但