觉得,冒险模式似乎在悄悄的调整难度。
基本上,就算同一关,不管高文先打哪个boss,后面的boss一定会比前面的boss更强……
简单地说,就算高文先打“监工莫加克”后打“筑路者哈姆”,估计“筑路者哈姆”反而要比“监工莫加克”难度更大!
冒险模式光明正大玩阴的,高文还无可奈何。
毕竟高文只是一个普通用户,连欧皇、氪金都不是,人家是开发商、运营商……
好在boss奖励,似乎也是一个比一个好,这让高文的心态平衡了很多。
前面两个boss,一个给了高文两张低阶法术牌,另外一个给了高文满满一背包的1阶蜡烛炸弹。
这一次,又会是什么?
“又是……两张法术牌?”
两张战士职业法术牌。
一张“斩杀”,还有一张“狂暴”。
“斩杀”自然不用说,非常不错的卡牌,以前用过一次,价值在这个真实的世界,其实和“致命射击”差不多。
“致命射击”能秒杀一个随机敌人,如果能保证只有一个敌人,只要没有特殊装备、技能,实力没有超过极限,然后敌人也不特殊(致