手用远距离烈焰斩收人头。
这种情况下,暴戾之孽自然不会出现一闪机会。
一闪,是针对自身受到攻击的瞬间才可以反击的技巧,判定很严苛,最重要一点就是灾厄少女要处于‘生命受到危险’的状态,有点类似与法律意义上的‘无限防卫’。
那时候的灾厄少女有个屁危险,旁边好大一个人肉盾牌呢,离怪物远远的,怎么可能还‘一闪’?
所以,在第四章里灾厄少女还真是没有错过任何一次‘一闪’,并且依靠这两次一闪完成了击杀,自然是最强王者了——躺赢的王者,也是王者啊!
但因为第四章没有卡牌,也没有命运判定,所以‘寻宝者’和‘金色之王’没能触发,让任索微微有点郁闷。
他也想看看评价分到底是怎样的风景。
到现在为止,他连分的评价叫啥都不知道呢。
这次《命运之手》测试版游戏虽然将游戏内容分为十章节,分成十天玩,略微有点麻烦,但也是任索刷分的好机会——正常游戏想刷分出来太难了,毕竟一个游戏的正常流程短则数小时长则数天,刷一次太费心神。
任索不是懒,只是觉得太麻烦,而且重来一遍也未必能刷到满意的评价,有很