娜在自己心目中的地位绝对是超越其他所有游戏角色,怎么可能只是第二最爱?
难道还有哪个游戏角色,和自己的互动比露娜更加亲密,自己对她的爱意也更加炽烈?
但如果真有这样的角色,任索怎么可能不记得。
实锤了,小世界游戏机你污蔑我!
任索哼哼两声,不过这份年度总结也到了结尾,小世界游戏机也对他进行了致命一击:
「这一年,与你相识300天。」
「在游戏的世界里,能玩你真好。」
玩家还真是处于被玩的一方!
任索没好气快进,他倒也不至于因为这种玩笑而生气,他本来就觉得游戏和玩家是相互游玩的存在:玩家游玩游戏的时候,本质上也是游戏创作者对玩家的游玩。
玩家在游戏里观察敌人做出回应,同时陷入了游戏创作者针对玩家的心理而设置的逻辑反应机制。
无论是网络游戏的氪金机制还是3A级单机游戏的升级机制,其实都是创作者对玩家心理进行无数次揣摩而设计好的结果。
玩家在游戏里通关胜利,同时也是创作者的胜利:让玩家通关,正是他们的目的。
只不过,任索所面对