后,就这些仅有传奇物资还要被剔除处出至少五分之一没有用的边边角角…………
不甘心吗?
当然不甘心!
一次九死一生的传奇层次的冒险居然还不如一次大师级的寻宝得到的材料数量多,换作谁都会心里感觉不悦的,即使朋克的收获更加丰富,在他检查完自己扒拉出来的那堆“废铜烂铁”之后也难免皱起了眉头。
这样的收获真的合理吗?
太合理了!
真正的“传奇大冒险”就是这个样子,首先冒险的机会就是近乎于可遇而不可求的,即使拥有了一次机遇,找到了一处遗迹,别人家的魔法遗迹也不会给一群“盗墓贼”摆好贡品,对于绝大多数踏上“寻宝旅途”的传奇而言,只要别血本无归其实就已经算是冒险成功了,像朋克、凯恩、微笑这样能够得到一些魔法材料那就更是称得上“巨大的成功”。
在这个命运长河虎视眈眈的“传奇孤岛时代”里,谁还有资格奢求更多呢?
从某种意义上来说,这种巨大的风险和低廉的收益也是促使许多隐居派传奇诞生的关键…………虽然按照理论来看,那些不去进行冒险的隐居传奇职业者一辈子也别想接触到朋克拥有的这些魔法资源,但是稀少的