处,哪怕这些技能只是初级的,种类繁多就意味着技能间的组合与配合同样会跟着增多,面对不同的敌人时还能制定出各种专门的针对战术,而这绝对比不分青红皂白的用蛮力狠狠一拳砸在对方鼻梁上结果却不破防更加有效。
理智地考虑一番之后,少年终于同意了系统提出的建议,尽管他迫切地想要兑换净化技能来防身乃至救人。可就如系统所说的那样,正面战场上你和小伙伴都打不过敌人了,能够消除侵蚀的影响又有鸟用?
在手表屏幕上点击兑换技能的时候,南宫荣不光眼角在抽筋,他的心脏也痛得快要滴血了;然而天性淡然的少年很快就重新恢复了平静,毕竟眼前这装置并不需要自己付出任何东西(节操也许算一个)就提供了对抗深渊的能力,自己却在计较它的功能不够多技能兑换点数很贵,这难道不显得很可笑吗?
虚弱和迟缓都有着10次的使用次数,恢复速度也和祝福术差不多,作为单体增益与控制技能的组合确实有着极高的相性。掌握了四个技能的南宫荣假如顺利能够操控魔兽增强其效果,在接下来的战斗中肯定能起到不小的作用,至少他不用担心自己会再次满场打酱油了。
至于要不要留下那剩余的51点经验值以便下次战斗时使用技