他就没有必要浪费时间去打了。如果这些b掉落的是极品装备,那他就算花费一大笔资金,专门去买一堆增益药剂,用尽一切手段,都要把这个b杀死!
黄溢依靠着这个时间之眼,一下子就从被动期待b掉落,变成了主动筛选b掉落。而从这里,也可以看到游戏背后的系统运行逻辑。这些b的本次掉落什么物品,早就在进入秘境的那一刻,就已经被系统安排好了,而不是临时决定掉落。
很多学过程序逻辑的工程师玩家其实早就知道这一点。按编程逻辑来看,每一个房间其实就是一个副本,这众神之塔看似有无数个房间,其实只是换了一种说法。如果黄溢不来这个房间,那这个房间是根本不存在的,就是因为他来了,所以系统才增设了这么一次副本。而这个副本的b会掉落什么物品,早就在进入的那一刻,就在掉落库中随机好了,只要玩家完成了击杀b的判定,那么这些提前安排好的装备就会掉落下来。不过玩家在前台看起来,这一切好像都是临时随机的,实际上后台程序运行的时候,早已经安排好了。
而别的玩家就算知道了系统的这么一个设定,也没有任何可以取巧之处,因为他们没有黄溢这样的时间之眼,看不到系统的运算。
目前,在黄溢的时