,五花八门,什么人都有,修为不行,底子薄,但实战经验丰富,所以打起来之后,一时间难以分出胜负。
这个层面,也是最稳定的,没人过来过多的干涉,因为不会影响大局。
而到了命场境之后,情况就完全不同了。命场境的修士,已经可以在云层上飞行了,一旦拼命,威力也足够大,尤其是此时双方给参与厮杀的弟子配置的都是最好的东西,能多好就多好,所以打起来之后,威力就很大了。
命场境,洞场境,这两个境界,目前看,是死伤最严重的一个层面。不断有人从高空掉落,不断有颜色各异的元神 向各个方位逃川,肉身没有了,元神 能走脱,也算是幸运了!
界场境和星场境,各自为战,基本上是一个对一个的局面,如果有两个打一个,或是多个打一个的,那就是互相知根知底,知道某个人十分厉害,所以专门就找人对付某个难缠的角色。
所以战争,是十分难打的,安排半身就是难事,事前如果没有准确的情报,不了解对方实力,贸贸然的去动一个超级势力,很冒险。
决定战争胜负的,是神 场境这个层面。如果这个层面上出现了一边倒的情况,也就是如果有一方的神 场境修士大面积溃败,这场仗