所谓的网络20。但回头想来,其实它一开始就那么做了。
像棋牌游戏,那按照圈子网提出来的概念是属于网络10的网站。不过在推出网络棋室和棋谱上传下载功能后,那就变得完全不一样了。
棋室,让用户参与了网站的经营。
棋谱主要是用户上传的,这创造了网站的内容。这些内容对喜欢围棋的用户起到了集聚作用。
圈子个人空间虽然具有个人网站的形式,但圈子网直接在主页上将各个板块进行区分,这让各种爱好的用户有明确的划分。那保证了有共同爱好的用户能更好互动交流。让整个平台的气氛更加方便用户自主甄别和网站控制。
便是圈子网最让人羡慕的是商务交流平台。这个平台绝大部分的内容也是企业用户上传的。在这个平台企业有可能获得一定的商机,而那种商机不是圈子网提供的,而是由企业之间或者企业和个人用户之间的互动产生的。
最后就是圈子网马上要推出的百科和文库。
这两个应用更加是彻头彻尾的完全由用户自己创造的。
一个自己创造的网站,用户的黏着度自然会更高,而且用户之间频繁的交流,对用户的集聚效果自然也非常强大。