变化而变化,当前附加概率100,该效果为非debuff状态。
和弦:所有进攻技能命中敌人有一定概率附加和弦效果,效果随机从撕裂,剧毒,眩晕,致盲,冰冻,灼烧六种负面状态中触发4种。
撕裂:流血伤害,初始伤害为50魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200,无叠加上限
剧毒:毒素伤害,初始伤害为50魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200,无叠加上限
眩晕:强制晕眩,最低眩晕1s,随隐性抗性变化而变化,可重复眩晕
致盲:视野缩减至零,最低致盲1s,随隐性抗性变化而变化,可重复致盲
冰冻:迟缓效果,冻结原地固定3秒无法行动,初始冻结伤害为5魔法伤害,每次叠加伤害提升50,无叠加上限
灼烧:持续伤害,初始伤害为100魔法伤害,效果可叠加,每次叠加伤害提升200,无叠加上限
所有效果均可被净化,其中近战状态触发和弦将只针对攻击命中敌人。
不毁:耐久度提升12000,可自主修复,根据损坏程度高低,自主修复时间不同,同时附加特性效果也将发生变化,具体数值依据损坏程度浮