意充钱,想在游戏里打钢铁侠都不是问题。
目前墨师在开发故事模式,也就是让玩家去完成一个又一个的任务,战胜力量越来越强大的敌人,不断晋级并且获得奖励。
但传统游戏的故事,都是在固定地图上展开,由于这个ar游戏没有固定地图,每个玩家所在的地方都不一样,所以故事就必须适应于任何一种地图,这个难度就比较大了。
按照墨师的构想,先期推出对战模式之后,肯定会引爆一波消费热潮。
一段时间过去之后,人们对这个游戏必然已经有些腻味了,到时就推出故事模式,让游戏具备新的可玩性,必然会又带来一波消费热潮。
更进一步的,故事模式有无限可扩展性,可以开发不同的故事,基于这种ar技术及其相应装备,每个不同的故事都是一个独立的游戏。
这些游戏可以是类似于cs的真人fps,也可以是科幻性,甚至还可以是卡通。
每一种游戏,都有不同的玩家群体,而这些ar故事可以适应任何玩家群体。
当然,墨师的计划还不止这些,ar技术并非只能用来玩射击,还可以开发其他类型的游戏,更可以进行其他方面的应用,只是目前还没有成熟的想法