卡,忘了沉船机制了吗?我们只需要给对战的npc加个增伤就好了,一旦被攻击的目标低于npc等级超过20级,那么我们就可以让npc打那条船额外增伤20%,别觉得20%很少,一发航空炸弹就能炸200血,但是等级一旦被碾压,无视护甲的情况下的,那就是没有减伤的,还额外增伤20%,那伤害绝对是血崩。”
听着佐仓在哪边絮絮叨叨的说明,那几位程序大大本来还一副我很牛逼,你就是个弟弟,本来以为佐仓是在夸夸其谈,然而谁让人家佐仓是言之有物呢!
怎么说呢,因为专业所以专注,因为知道这些圈圈道道,所以佐仓就可以给他们提出建议。
比如,面前这位正在技能伤害公式的,佐仓看到那精准的炮弹命中率100%,他就说道:“少年,我们做的是海战游戏好不好,你听说过有100%命中的炮弹吗?那也太诡异了吧!所以说,我们要给他们人为的增加偏移量,每一门炮,我们就对应一种算法,保证命中率不是100%,秒伤高的炮,我们就让他命中低一些,而秒伤低的,我们让他命中率高一些,所以说每一门炮就是一个算法,然后船射出的子弹,我们也要给对方定义,比如铁血的就是炮船,那么射出的弹幕怎么样呢!别人家都是稀稀