秩序也被建立了起来。其他国家的玩家开始在这里站稳了脚跟,开始用各自的实力,而不是国家结界来划分彼此的势力范围。这一切,就和现实世界一模一样。
当然,也还是有一些不一样的,那就是游戏世界这边没有核威慑。因为没有有效的遏制战争发生的方法,再加上大家都是可以随便复活的玩家,也不害怕死亡,于是发生在新大陆上的战争便显得无比的残忍与疯狂。毕竟,如果就连集团式的自杀式重逢都变成了了一种很正常的战术时,战场上还有什么秩序可讲呢?
玩家的死亡只会导致等级损失、装备的破损和丢失,这些只需要在大后方努力一下就可以重新恢复原样了。也正是因为大家全都有一个安全的大后方存在,玩家们才会在新大陆这片没有任何秩序可言的战场上疯狂的搏命。
新大陆的出现对玩家们来说简直就是一场狂欢,几乎全世界的一线玩家都投入到了对新大陆的争夺当中。玩家很多的国家,比如天朝和阿妹你看,就以公会为独立的势力在新大陆上攻城略地,而那些人口比较少的国家,比如欧罗巴大陆上的那些效果,则往往以国家为单位,甚至是几个国家联合在一起,组成一股势力,去和其他势力争抢地盘。在这个过程中,连纵抗衡,远交近攻,围点打