过去,会射到哪里就完全随缘了。虽说命中率得到了保证,甚至魔法还会自己拐弯,总之肯定会砸在目标的身上,但是会打在什么地方,就要看怪物当时是什么动作了。这种情况当然不能让那些高玩玩家满意,所以他们就开始尝试着关闭系统辅助瞄准,然后开始习惯着自己引导魔法的飞行轨迹。
魔法和弓箭手都有系统辅助的自动瞄准,也同样有着自动瞄准打不到自己想要打中的地方的烦恼,自然也同样有一批不满足于系统自动瞄准然后打在非要害部位只能打出普通伤害的高玩玩家开始研究在关闭系统自动瞄准的前提下应该如何释放自己的攻击。但是这两个职业遇到的情况完全不一样,施法者在关掉了自动瞄准功能后,对应该怎样规划魔法的飞行轨迹这个问题上完全抓了瞎,还是请教了原住民才找到解决问题的办法。虽说终于可以让魔法沿着自己想要的轨迹飞行了,但是原本的脱手魔法全都变成了必须站桩释放中间不能走动的引导魔法,而且魔法的飞行速度慢的要死……弓箭手面对的问题就更难处理了,弓箭可不是一个容易上手的武器,在玩《梦》这款游戏之前,亲手摸过弓箭的人又能有多少?关闭了系统给的自动瞄准之后,弓箭手玩家们发现他们射出去的箭都不知道偏到了什么地方,别说命中要害了