,被命中的目标一定几率进入致残状态(任何单位都具备致残抗性,简单的理解就是强悍的肉体或护甲可以抵抗一定程度的致残效果,一旦超过极限,将判定致残成功,造成很难愈合的伤口,无法通过普通治疗技能恢复,血肉单位会进入持续流血状态,流血的伤害与致残部位和效果有关。)!
【凿山】:专属技能,被动效果:粉碎者的所有伤害都会无视目标45%的护甲值,且普通攻击会造成范围伤害(范围为100度夹角的扇形,半径15)。
【致命打击】:普通技能,主动效果,对目标扔出致命双斧,对路径上的所有单位造成巨额物理伤害,当双斧达到最远距离时,双斧飞回时,造成原伤害的一半物理伤害,双斧各自命中的首个目标,会被重创,进入眩晕状态,持续6s(英雄单位2s)。消耗:150法力,50体力,冷却时间:15s,施法时间:瞬间,施法距离:50
【撗垣】:普通技能,主动效果:激发体内异能量,开辟一条巨石撗垣,改变地形并对范围内的所有敌方单位造成巨额物理伤害,撗垣最多持续10s,或吸收一定伤害后消失(吸收值与力量正相关),该技能施放后,粉碎者暂时增加30%伤害,持续5s。消耗:450法力,冷却时间: