以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。
而从去年下半年开始,逐渐有经过简单汉化的ebs出现在国内一些中小规模的网站上。这种东西操作相对简单,凡是稍稍接触过游戏的人,都可以很轻松地掌握游戏方式。而且素材所采用的很多素材均源于日本著名的“高达“系列,这在无形中大大拉拢了热爱“高达“系列的动漫迷的心。最后由于程序相对简单,加之perl技术为不少网络程序设计者所熟知,所以不断有新的功能被扩充进ebs。
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
在这样的情况下,赵浮生觉得,自己有必要从中分一杯羹。
对于网络游戏,他是不打算涉足的,盛达的成功让许多国内的互联网公司都看到了网络游戏的商机,根据赵浮生得到的消息,最起码有四五家大型公司正在与韩国和欧美方面的游戏公司接触,用不了多久,国内就会充斥着各种各样的网络游戏