武侠,仙侠,二次元,科幻,灵异,奇幻,逃不过这几大类。
首先,武侠、科幻被第一个排除。
因为这两类的世界观,与原时空内容联系的太紧密,就是原时空内容的继承和发展。
这代表着,它们会很容易的被时空所解析,对时空的平抑效应,在先天上就没什么抵抗力。
灵异和二次元也有这样的顾虑。
剩下的就只有仙侠和奇幻。
仙侠是灵气复苏。
奇幻是魔力降临。
就情感认同来说,马亮是比较倾向仙侠的。
但从实现的难度和投入产出的收益来看,奇幻就更有竞争力。
为什么这样说呢?
仙侠的力量上限太高,其中模糊和唯心的部分太重,修真者感悟天地法则,逆天而行,夺天地精华,以成就自身的长生久视。
太独,太狠,先天上就是桀骜不驯的刺头,太难控制——不妥,不妥!
奇幻就不同了,力量上限可控,规则下可循,一级一级,一阶一阶,可以像金字塔那样的递进和严密,偏重于解释,偏重于理性,偏重于均衡,就算是神 祇也是有制约和局限。
还和造
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