见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的,就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。
和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此,这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成