海棠书屋 > 网游小说 > 巅峰玩家 > 章节目录 第2章 人物属性及基础规则
    体质:决定生命值上限,生命自然回复速度,毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等),免伤,当人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过总装备防御进行百分比削弱,然后剩余伤害将和体力决定的免伤数据(这个体力对免伤值的转化比例是很低的,具体转化比例又和职业相关,比如战士的100点体力可以免伤10点伤害,法师100点只能免伤2点伤害)进行减法,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防,体质是装备需求中的次要属性。

    敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度,(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果(神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果,攻击时进行智力检定,法术对碰时将进行智力检定,《抉择》可以


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>