的模式设置点进行切换。
模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
模式的玩家则可以在所有区域内打开模式主动攻击同为模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。
在乱战区域中,玩家可以强行将一定范围内的同阵营玩家添加到强行名单中,15秒后则可以向其发起攻击(这15秒内玩家打玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远玩家就有机会跑掉),玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐),玩家如果杀死玩家则红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉值(也就是不能互杀洗红名),值随着时间和打怪也可以慢慢消除。玩家强行攻击敌对阵营的玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。
战场区域玩家无法攻击本阵营或友好阵营玩家,但可以强敌对阵营玩家。
玩家则没有强功能。