队价值最低的。个人发展也最低。
2.以服务器网络环境好坏为绝对优先,这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上,自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网速较快,服务器人数较少的服务器。此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏(其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动),因此其团队价值中等偏上。个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是方面的高水平玩家。
3.在考虑网络环境的前提下尽量选新服,做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类,但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果发展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器选择新服或新游戏重新开始。在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。个人发展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)