则带着战士绕起了圈子。
弓手们对1对射了一会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。
跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。
早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。
这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为级:
级盾击(通用技能栏强化5%),造成(15+0.6*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。
又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓手。最后一个敌人在云枭寒方的全员集火下没过多久也赴了其战友的后尘。
打完这场战斗,名弓手的服从性都加了,盾战则加了,团队协作则是全员增加