快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。
选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守,但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
所谓的“围三阙一”看起来好