云枭寒最终只击杀了22名士兵,剩下的士兵都跑散了,再继续追下去就是浪费时间了。
他查看了下收获,击杀4名玩家和22名的士兵的回报还是可以的,经验不多,再说是二八时段,一共才拿到0.3%的当级经验,但功勋足足有156点,相比于花费的那一点时间,这功勋就比较高了,果然还是杀玩家和仆从兵拿功勋的效率高啊。
也幸亏官方的监管比较严,规则上又限制了送刷,不然玩家互刷这功勋就要刷飞了。
想起之前【重击】升级的提示音,云枭寒赶紧看了下。
【重击】:4级,造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.25秒。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果。
除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2