,每次都是可以打出失衡效果,伤害要提高80%的,而之前打牛头人这一下则只出了僵直效果,伤害只提高了60%。
普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。
的冷却时间是15秒,技能发动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一发动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快,普攻2次后就了。
当然,如果想卡着重击的时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。
就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移速一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。
玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作,以及攻击节奏上进行提高,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。
身体灵活性