能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的b类敌人无效。
看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。
本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(3+.6*力量+.6*智力)提升到了(15+.8*力量+.8*智力),相比于1级时的(2+.5*力量+.5*智力)到(3+.6*力量+.6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也4码提升到了45码。
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。
云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,5%概率强化该技能,3%概率变化后和原技能