纯玩家的队伍又不需要保持阵型,玩家可以排的很开,而云枭寒能拦截的宽度又是有限的,终究还是只能拦住一部分敌人。
不过玩家的逃生能力普遍比较强,追了一阵,商盟联合团队就发现追不上了,几个冒进使用位移技能冲过窒息区域打算直接留人的商盟玩家还都被控制并迅速反杀。商盟联合团队觉得追下去也不会有什么收获,便放弃了继续追击。
接下来商盟联合团队试图继续前进,但去遭到了云枭寒团队的牵制。云枭寒也不傻,发现正面不好打,就分出一些人分散开去拉人进团,自己则带着剩下的人不断对商盟联合部队发起攻击。
这种打法凸显了云枭寒的优势,进攻时他能为本方遮挡攻击,后撤时则能掩护队友,不让敌人肆意突进留人,甚至还有分割敌人的作用。
尽管商盟联合团队专门安排精英队对付云枭寒,但云枭寒不硬上的话,他们根本没办法,他们可不敢硬冲。之前是云枭寒准备不足,又过于托大,想强行硬上刷一波,没能保持好距离,而且是和敌方团队正面对正面,而现在是云枭寒团队攻击敌方侧面。
玩家毕竟不是职业军人,行军没什么纪律性,因为急着向前走,队形一下拉的比较开,被重新集结后再次发起攻击的