会获得相应的技能经验。
这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。
也是从级升到级,但因为加了一级,实际技能等级本来就是()级,此时就是()级。
级时骑马状态下的移动和转向速度提升%,提高%落马抗性,现在级是%和%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是%,现在级是%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从%提升到了%,成长度额外提升效率则从%提升%,亲密度上限则没有变化。
级的没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了%强化,加上级的%,现在就是%了。
除了这些外,升上级后还有了两个升级时没有的新变化。
第一个变化是落马后重新上马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的%,现在则降到了正常的%,再次减少了%。
第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能就属于特殊强化;像加