追,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。
另外云枭寒好不容易把嗜血回力标的攻击力反馈b积累到,眼看要到的满值,他是肯定不愿意把这个b浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。
还好他现在体型很大,标也很大,嗜血回力标弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加扮演的b又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,不会接不到标。
但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线行动,也许间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线。
这样一来云枭寒的移动方向在一定程度是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家能想办法绕前。不过算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但没那么容易了,人也需要散的更开。
之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在b后面的人太多,很多人挤不去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕