海棠书屋 > 网游小说 > 巅峰玩家 > 章节目录 1308 六技能的分析
也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。

    而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。

    这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。

    就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士npc,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士npc的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。

    所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。

    接下来的是npc法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。

    【


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