及“生命值”的设定,当然了,各有各自的职业以及战斗属性。
体力值,顾名思 义,探险总是要用体力的,每走一步都会消耗。
每个不同的地形,扣除的体力不同。地形分成什么高山、平原、森林、河流等等。
当体力值消耗殆尽时,队伍也可以强制移动,但是会同时扣除精神 值以及生命值。
精神 值影响到人物的精神 状态,某些随机事件会引发精神 值的波动,精神 太低,可能影响某些事件发生。
事件有正面的,也有负面的。
生命值是最重要的属性,生命值归零,探险家也就挂了。
“有点克苏鲁元素……还可以!”
看完整个介绍,申杰指挥这一队列人物在地图上乱逛。这个游戏有迷雾的设定,只有在人物视野范围内,这些迷雾才会渐渐地散去。
很快,他发现了其中的一点诀窍,平原上的视野开阔,每走一步只消耗1点体力;
而穿越森林却要消耗5点,不过在森林里边,有可能会找到一点点的食物,当然了,也有可能遇到怪物,触发战斗。
登上高山,更是要消耗10点体力!
但是登山,会大幅增加