是习通在选择世界的依据——差异化。
每个世界都得有自己的特点,而不能千篇一律。
斗魂世界便是如此。
搏击、竞技、生死角逐……
战斗的渴望深深埋藏在所有生灵的骨子里,并且一代代遗传,人们刚出生便意识到了战斗的重要性,更是将其视作穷尽毕生之力来完成的任务。
打熬筋骨、磨练技艺,走出村子之后闯荡城镇,出人头地后进入大城市,最终一步步来到斗魂城。
一战成名、一战封神 。
没错,斗魂世界的最终胜利者可以直接成神 。
这不是偶然,也不是运气,而是一种必然。
层层选拔和淘汰,历经无数场生死之战,能够走到最后并且胜出的,原本就是人中龙凤。
每一场战斗都是一次生死边缘的历练,是有死无生的背水一战,胜出便意味着突破。
数以百亿甚至数以千亿计的人口共同关注一场战斗,胜者获得的不仅仅是欢呼和荣耀,还有强烈到极致的信仰之力。
虽然这种信仰之力不长久也不坚挺,但是那一瞬间喷发也足够他们受用终生。
综上,将一个原本就不弱的生灵推上神 坛