体:0[+](每点增加25气血)
    智:0[+](每点增加10内力)
    气:0[+](每点增加5内功及1内功防御)
    罡:0[+](每点增加5外功及1外功防御)
    御:0[+](每点增加1格挡及0.75韧性)
    敏:0[+](每点增加1命中及0.75暴击)
    神:0[+](每点移动速度+1%)
    魄:0[+](每点属性伤害+1%)
    潜能:100(每升一级增加若干可分配潜能点)
    根骨:未觉醒(觉醒根骨将会激活属性)
    [技能]
    普通攻击
    [活力]
    100/1000(每5分钟恢复1点活力,累计至1000溢出)
    根据论坛的攻略贴,在不确定未来发展方向前,初始点率先分配给“体”和“智”:
    体:20
    智:10
    “体”代表气血,20点就是500血量,即便碰到5级精英野怪,挨一爪子也不会立马就嗝屁。
    “智”决定内力,除了最基础的劈砍外,释放任何技能都需要内力……虽然目前赤手空拳的还没有激活


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