既然玩家注重性价比,那就搞个让人无法判断性价比的抽奖啊!
“这个定价就这样,不降低,但我们可以搞个抽奖!”
想到那个用了最好的材料,下个月就完全可以开张的两家宾馆,杜以宁眼睛亮了,一锤定音。
“就抽宾馆居住一周的免费券,包吃包住包打扫。每周都抽,只要解锁过角色就可以参与抽奖,每次至少抽80人!”
说完,杜以宁两手垂下,放在大腿上,借着桌子的遮掩,无声给自己用劲比了两个大拇指。
宾馆是她设计的,装修、设备购买和人员雇佣方面投资巨大,直接砸进去几千万,又一个宾馆只能住50人,本就很难回本。
两个宾馆总共最多住100人,游戏又直接抽了80人免费,也就是说每周真正能盈利的只有20个顾客。而以她早就列好的那么多要求,比如必须早睡早起、每天运动、拒绝点菜而必须吃宾馆计划好的餐食,让生活仿佛监狱,说不准连这20人都住不满!
万一系统质疑也不慌,问就是“连带效应,自家游戏给自家宾馆打广告的正常宣传支出”。
好家伙,她脑子是真的灵活,居然能在系统和广芬茹的双重压力下逆风翻盘找出新的亏钱思路!