并非因为猎奇而恐怖,而是充分调用起游客们五感中的四感:视觉、听觉、嗅觉、触觉,给予游客强大的精神压力。人的精力是有限的,太关注于某一处或某一感,就会放松对于其它方面的关注。
比如,像舒缓的背景音乐音乐这样的元素,在不同的人听来,也能起到不同的效果。顾游歌对鬼屋经验十分丰富,自然会对“鬼屋里放起古典音乐”这样不寻常的事情加以防备,从而忽略脚下的湿毛巾。
相反,对于没有什么鬼屋经验的人,可能真的会在古典音乐的作用下,放松下神经,然后被其它的元素,诸如接待员和黑暗的房间吓到,情绪波动程度增强。
更值得一提的特色在于,梦想游乐园的鬼屋每一局内容几乎都不一样,光是主题就有十几种,每种主题内还包含了好几个不同的剧情。大多数游乐场里的鬼屋,只是让游客沿着固定路线走,从路边不时跳出一惊一乍的鬼怪NPC,或者突然响起恐怖氛围的音效。即使是岛国的那间著名废弃医院鬼屋,没有固定路线,需要游客进行探索,但出口的位置也是固定的,多走几圈,就足以驾轻就熟。
而梦想游乐园的鬼屋,几十种剧情,就算全玩一遍,也绝不会有人记得住每种剧情里的任务用品位置和出口位置。这就是梦想