【主线任务二十三:十天内使得2000位游客在同一天内分别访问区块过山车,且先后游玩至少两种模式。任务成功奖励:金币15枚。任务失败扣除15金币,取消任务时限,每晚完成一天额外扣除2金币。此任务不可提前提交。】
【注意:此任务以天计数,游客数据隔日清空。如同一位游客第一天游玩了两种模式,同一天内再游玩多少次都不会再次计数,同一位游客第二天重复第一天玩过的两种模式,计数可增加一位。】
在苏朗的印象里,系统从来不会在任务里“剧透”的。每一次购买或者从奖励中获得新设施,都需要自己第二天从员工中找“小白鼠”进行测试,还要在操作台上摸索个好半天才能看出一台设施有哪些模式。
这任务描述用了“至少”,也就是说区块过山车有三种或以上的游玩模式。会不会像游乐园里已有的简易钢架过山车一样,正面久坐、反向就坐,以及被一位游客在梦想游乐园攻略站里戏称为“天旋地转人仰马翻飞流直下三千尺”的综合模式呢?
“天旋地转”和“人仰马翻”比较容易理解,毕竟综合模式下,座椅的朝向会旋转,上下也会改变,可“飞流直下三千尺”倒是勾起过苏朗的好奇心:无论哪种模式,都有飞速下降