定符合吗?结果牵强人意。
好比南曦从头到尾听着武邑描述,尝试性带入地检收五版新稿,希望从中找出一版符合心意之作。结果要不选料过于厚重,要不设计比较千篇一律,类似于网游里的高级神器剑,无出彩之作。
武邑从开始的兴致勃勃,随着南曦的摇头逐渐转为沮丧,讲到最后一版时,声音压得格外低迷。
见武邑受挫不已,南曦反复翻动几遍,手指轻点上第二版设计。它的剑身尚算独特,选用流线型的设计。
武邑瞧出南曦态度的转变,眼睛兴奋睁大,问:“这版有可取之处吗?”让打击成习惯了,都不敢问这版是否通过。
南曦‘呃’声,随之思考几秒,答道:“其实和其他版一样,缺乏闪光点,我意思这种花里胡哨的设计最好别搞了。以特效形式展现会显得非常炫酷,如果没特效,这东西有点像打鱼的勾子啊。你应该听过特效组给出的意见,角色武器和自身平时无特效,待使用神力或魔力时武器有特效附着,自然融洽地彰显主角实力。与在合适的情节加入BGM同理,方便引人入戏。如果BGM乱入,只会让人觉得跳戏。”
南曦瞟眼身边人,确定武邑在听,道出总结:“所以流光剑本身的样子至关重要,不容小觑。你