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第二十二章 讨论,思维的碰撞(2/5)

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然游戏的方向定位为生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都将失去,这个设定实在是太残酷了,玩家可能会产生一种很强烈的挫败感。”许昌开口说道。

    不过对此楚河还没有发表意见,旁边的皮格就有话说了:“不,我不认为会这样,首先我们在楚的设计理念中,饥荒中并没有升级、学习技能等数值养成的特点,如果是传统养成人物的rpg游戏,一次死亡之前的努力全部白费,那么对于玩家的挫败感是十分严重的。”

    “但饥荒是一款生存游戏,在游戏里面活下去,这是玩家要做到的事情,死亡只是游戏失败的一种,我相信玩家对于这一点的接受度要高很多的。”

    两个人进行着争论,旁边的陶发等人也会偶尔插一口自己的想法。

    大概是觉得对方说的都有道理,自己的观点没有办法说服对方,两个人同时看向楚河。

    “或者我们可以考虑两种不同的模式。”

    原本饥荒的制作者们,开发游戏的时候,有没有遇到过这样的机制争论,楚河不清楚。

    但现在楚河并没有选择完全照搬饥荒原有的设定,而是更大程度的跟自己团队的成员们一起讨论。

    一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加


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