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第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏(3/5)

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难题,实际上也有一些rp大作,采用的就是这种即时战斗方式。

    比较困难的一点,那就是该怎么样更好的让玩家既能够体验到自创人物的乐趣,又能够感受到养成np的乐趣。

    这是最难处理的一点,如果弄不好的话,那么原先定下的np养成特点,就会变成了可有可无的随从系统,战斗或许能够提供一点帮助,但更多的还是被玩家无视,或者各种美少女出现后,成为玩家水晶宫里的住客。

    “镜头切换,当好感度达到最高后,玩家不仅仅可以操纵自己创建的人物,还能够使用npnp的剧情,并且主角队伍中最高可同时容纳3人,过3人后,熟练度足够的np队友,则会按照自身来在游戏中过着属于自己的生活。”

    “而玩家自己也可以在各个满足要求的np间来回切换,让玩家自己去选择吧,究竟是体验养成np的乐趣,还是体验自己创建的人物闯荡江湖。”楚河想了想说道。

    从最初rp的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rp全部都是那种王道rp,即线性叙事的rp,玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法更改,剧情永远是已经制定好了的。

    到后来伴随着游戏革新


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